去中心化虚拟货币种类

Bitget下载

注册下载Bitget下载,邀请好友,即有机会赢取 3,000 USDT

APP下载   官网注册
元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

本篇文章共2995

推荐阅读时间3分钟


近期,元宇宙这一概念在科技界引起广泛关注和讨论。然而,元宇宙涉及的领域众多,包括虚拟现实、区块链和数字化经济,定义和理解起来较为复杂。

因此,我们用“三维互联网”(Spatial Internet)替代元宇宙概念展开讨论。这一概念更为清晰明确,主要涵盖数字世界与现实世界间的连接与互动,包括虚拟现实、增强现实、物联网和大数据等领域。通过三维互联网,我们构建数字与现实世界间的连接网络,使人们在虚拟空间尽享各种体验,同时便利处理日常事务。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

总之,三维互联网有助于更明确地理解数字与现实世界间的联系与互动。我们希望通过讨论这一概念,深入了解数字世界发展和数字化经济趋势,推动数字与现实世界的融合和发展。

随5G、物联网、人工智能等技术快速发展,人们对互联网的发展与应用从平面转向立体空间,即“Spatial Internet”,也就是三维互联网。它将现实世界的物理空间与数字信息结合,创造出全新虚拟空间,为人们带来更真实、便利、智能的互联网体验。本文将详细介绍三维互联网的历史发展,包括早期发展、概念提出与发展、实现技术与应用及未来发展趋势等方面。


元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

早期发展与概念的提出

三维互联网(Spatial Internet)概念起源于早期虚拟现实、增强现实等技术,这些技术旨在模拟人类感官并创造虚拟环境。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

1.什么是虚拟现实

虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

2.什么是增强现实?

增强现实(Augmented Reality,简称 AR),也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。

什么是混合现实?

3.VR 和 AR 的区别?

简单来说,虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是假的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。增强现实(AR),看到的场景和人物一部分是真一部分是假,是把虚拟的信息带入到现实世界中。


虚拟现实(VR)依赖头戴显示器、手套、体感设备等实现虚拟互动,而增强现实(AR)将数字信息叠加到现实世界中,带来独特的视觉和感知体验。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

虚拟现实(VR)通过设备实现的虚拟互动


元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

增强现实(AR)将数字信息叠加于现实中


虚拟现实技术始于 20 世纪 60 年代,当时研究人员探索利用计算机与传感器创造虚拟环境。在 1970 年代,伊万·苏泽兰(Ivan Sutherland)等人发明了第一台头戴显示器,成为虚拟现实技术的重要里程碑。此后,虚拟现实技术不断发展,硬件和软件技术的引入为其应用提供了坚实基础。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

第一台头戴显示器

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

各公司打造的头戴设备


增强现实(AR)技术则始于 20 世纪 90 年代,研究人员尝试将虚拟图像与现实世界结合。2000 年,日本的《口袋妖怪》游戏成功运用卡片和计算机视觉技术实现增强现实效果。此后,智能手机和平板等设备纷纷搭载增强现实功能,让用户直接体验其效果。增强现实技术为三维互联网的发展提供了许多启示,如将数字信息叠加到现实世界,提高信息的可视化和交互效果。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

游戏《Pokemon Go》


2004 年,英国城市规划和地理学知名学者 Michael Batty 教授首次提出三维互联网(Spatial Internet)概念。当时,尽管缺乏具体技术和应用支持,他认为空间信息技术发展使网络空间与物理空间融合成为可能,创造了新的互联网体系。三维互联网定义为连接现实世界和虚拟空间的网络体系,将数字信息与物理空间结合,创造立体互联网世界。其特点包括三维空间信息的建模、传输与应用,以及空间数据的可视化和分析。

HTC 公司中国区总裁兼全球虚拟现实负责人汪丛青(Alvin Wang Graylin)表示:“元宇宙是由人工智能驱动的互联网 3D 版本,通过 XR 设备随时进入沉浸式虚拟世界。虽有人谈论去中心化或加密货币,但这些非元宇宙的必要条件,而属其他技术类型。”

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

HTC 公司汪丛青(Alvin Wang Graylin)



元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

技术与应用的发展

三维互联网依赖 3D 建模、大数据、云计算等技术,特别是云渲染技术为应用和推广拓宽空间。首先,3D 建模技术呈现物体三维形态,随技术进步,从专业软硬件转向普通计算机和互联网应用。3D 建模技术助力空间数据建模和可视化。其次,大数据技术处理海量空间信息,提取有用信息和知识,为三维互联网应用提供数据支持和分析能力。再者,云计算和云渲染技术提供弹性、高效、可靠的内容分发服务,节省本地资源和时间,提高虚拟现实和三维模型渲染效率与体验。最后,人工智能技术在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用中实现自然交互和智能决策支持,提高真实感、趣味性和用户体验。

在未来,三维互联网将在更多领域得到应用和推广,如教育和娱乐。它将深度融合 5G、物联网和人工智能技术,实现空间数据的高效采集、传输和处理。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

未来三维互联网教育


随着苹果公司即将发布 XR 头显面世,VR 技术有望在未来大众市场普及。这将为三维互联网在家庭娱乐、品牌营销、电商等领域带来新的发展机会。首先,在家庭娱乐领域,VR 技术将提供真实、身临其境的游戏和娱乐体验。其次,在品牌营销领域,VR 技术将带来全新的营销方式。最后,在电商领域,VR 技术将带来更加直观、体验化的购物方式,例如,利用 VR 技术实现虚拟现实购物,让用户在虚拟环境中选择商品和进行交易;利用 VR 技术实现虚拟现实试衣,让用户在虚拟环境中试穿服装和配饰。这些应用将提高用户的购物体验和便捷性,为电商平台带来新的发展机会。

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

苹果 XR 头显

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

未来 VR 试衣


近期,手机屏幕为载体的虚拟空间体验已经推动了三维互联网的发展。尽管在体验和硬件方面还存在不足,但这种体验已经在很大程度上满足了用户对虚拟体验的需求。

CReal 元空间的品牌营销项目是一个典型例子,展示了手机屏幕为载体的虚拟空间体验为用户提供了便捷、低成本的虚拟体验方式。游戏技术的不断发展和应用也为这种体验带来了更加真实、丰富的游戏体验,为以 VR 为载体的三维互联网时代奠定了基础。



元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

结论

随着虚拟体验需求的增长和虚拟现实技术的发展,三维互联网将成为数字世界与现实世界的关键纽带。我们需关注技术趋势、应用场景,以及探索新的应用方法和商业模式。此外,关注硬件设备的发展和应用也很重要。VR 头显、AR 眼镜、手持设备等的进步将为三维互联网提供更完善、高效的硬件支持,例如高清晰度的 VR 体验、自然融合的 AR 体验和便捷的手持设备操作。最后,商业模式的发展和应用值得关注。三维互联网将带来新的商业模式和机会,如基于虚拟现实的虚拟试衣、购物服务,为电商企业创造新机会;虚拟展览、会议服务,为会展企业开辟新途径。

总之,三维互联网将现实世界的空间与数字信息相结合,带来更真实、便利、智能的互联网体验。未来,三维互联网将在更多领域得到应用和推广,推动数字化和智能化进程发展。


*以上文章基于大语言模型进行资料收集、总结以及编写

  1. CNBC. (2016). Alibaba to launch cloud-based VR shopping platform. Retrieved from https://www.cnbc.com/2016/10/11/alibaba-to-launch-cloud-based-vr-shopping-platform.html
  2. Takahashi, D. (2018). Within debuts a virtual reality movie theater to watch VR movies with friends. VentureBeat. Retrieved from https://venturebeat.com/2018/06/13/within-debuts-a-virtual-reality-movie-theater-to-watch-vr-movies-with-friends/
  3. Chen, L. (2019). Tencent reveals Honor of Kings VR game for arcade. VentureBeat. Retrieved from https://venturebeat.com/
  4. Stancu, A. (2020). Spatial internet - the future of the internet. In CES Conference. IEEE.
  5. Verner, I. M. (2020). Virtual Reality in marketing communication. Independent Journal of Management & Production, 11(5), 1121-1136.
  6. Wang, J., & Chen, L. (2019). A survey on virtual reality in education: A new medium for engagement. Educational Research Review, 27, 244-261.
  7. Krotov, A. (2019). Using virtual and augmented reality in the retail industry. Independent Journal of Management & Production, 10(6), 1131-1147.
  8. Grubert, J., & Schmalstieg, D. (2019). Spatial computing and the future of augmented reality. IEEE Computer Graphics and Applications, 39(3), 62-72.
元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

元宇宙与三维互联网(Spatial Internet)

去中心化虚拟货币种类文档下载: PDF DOC TXT
文章来源: 肖肖
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至2384272385@qq.com举报,一经查实,本站将立刻删除。