卡通卡组(游戏王卡通卡组)

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

家好,我是一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者LEO金雷~我的目标就是让更多的萌新和动漫党能够上手游戏王的决斗,希望凭借自己微薄的力量让游戏王成为大众的游戏,让游戏王迷们决斗可以随时找打伙伴,聊天也能随时找到话题。或许我个人的力量实现这个目标是不可能的,可如果连游戏王爱好者都逃走了,谁来战斗呢。

上一期介绍的是卡通卡组,强度实在不行,但毕竟是观众大人的要求嘛,加上最近工作比较忙,实验起来比较仓促,但是!贝卡斯好歹是游戏王第一位boss啊,那种强度的卡组我实在觉得对不起他,所以这次放出的还是贝卡斯的卡组,只不过不是卡通了,而是让游戏吃足苦头的纳祭神卡组。《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)千眼纳祭神,作为游戏王第一任boss的真正王牌,也开创了游戏王一个铁律:攻击力0的都是怪物。外形十分恶心,不光会让密集恐惧症的人不好受,他那突出来的眼睛的造型也是有够污的。他的怪兽效果呢?比外形更恶心。

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

千眼纳祭神

融合:「纳祭之魔」+「千眼邪教神」。只要这张卡在场上存在,其他怪兽的表示形式不能改变,不能攻击。指定对方的1只怪兽,作为装备卡装备在这张卡上。这个效果1个回合只能用1次,同时装备的怪兽最多1只。装备怪兽的数值就是这张卡的攻击力守备力。战斗时要这张卡破坏的时候,装备怪兽代替破坏。

吸对方怪,还能限制除这张卡意外的怪兽的攻击,如果对方召唤出比你吸得怪攻击力还高的怪怎么办?没关系,攻击,吸得怪代替破坏,然后你再吸那攻击力更高的怪。这张卡在当时的确十分棘手,但在现在,没有任何抗性,极容易被对方解掉,而且融合素材的其中之一是一星的通常怪,实在有点让人没有安全感,所以,既然卡通都强化过了,k社肯定也要把纳祭神强化一波。(真的只有一波,大家不要抱太大希望)

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

千年眼纳祭神

「纳祭之魔」+效果怪兽

①:1回合1次,对方怪兽的效果发动时,以对方的场上、墓地1只效果怪兽为对象才能发动。那只对方的效果怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。

②:这张卡的攻击力、守备力上升这张卡的效果装备的怪兽的各自数值。

③:和这张卡的效果装备的怪兽同名的怪兽不能攻击,那个效果无效化。

这张卡就比较符合现在的融合趋势,就是素材要求不再那么苛刻,也就是只要你手卡有纳祭之魔,你随便和一只效果怪兽就可以融合出他了。再退一步说,就是假如你手卡有"沼地的魔王神"或者"融合咒印生物-暗",再随便配一张效果怪兽你也可以召唤出他。所以这张新卡的出场率已经得到了保证。而且这张卡的三个效果在一起不要太变态,可以无效对方怪兽的效果,让很多卡组无法展开。而且还是吸过来,让对手墓地也不会增加资源,最最关键的是一回合一次,之前无论是纳祭之魔还是千眼纳祭神都是只能吸一张,而这张卡最多可以吸5张,而且是可以吸对手墓地的,即可以防止墓地展开的卡,又可以利用对手墓地的大怪给自己加攻击力。那么这张卡和之前的卡比没有缺点吗?有,而且很严重。第一:依旧没有抗性,想解很容易。第二:没有主动性,之前的纳祭是主动吸对面,而这张卡是对手的怪兽效果发动才能吸,也就是对手可以先不发动效果攻击你,毕竟你初始攻击力只有0,攻击掉后再展开。所以K社为了弥补这点,还出了几张新卡。

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

千年眼幻想师

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

1 :把这张卡从手卡丢弃,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。选自己场上1只「眼纳祭神」融合怪兽或者「纳祭之魔」把作为对象的对方的效果怪兽当作那个效果的装备卡使用来装备。这个效果在对方回合也能发动。

2 :场上有「眼纳祭神」融合怪兽或者「纳祭之魔」特殊召唤的场合发动。墓地的这张卡加入手卡。

这张卡就让千年眼纳祭神有了主动性,最起码可以先吸一只怪给自己加攻击力保证不会是个怪就可以攻击掉,而且最恶心的是对手回合也可以发动,配合千年眼纳祭神本身的效果可以打断对手两次展开,这时候心理素质差得只会背说书抄主流卡组的人估计就会点投降了。而这张卡的2效果又让他可以多次循利用,最次让对手知道你手卡有这张卡,就是一种威慑。

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

纳祭融合

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

1 :「眼纳祭神」融合怪兽卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地除外,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

2 :自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。选自己场上1只「眼纳祭神」融合怪兽或者「纳祭之魔」把作为对象的对方的效果怪兽当作那个效果的装备卡使用来装备。

或许还会有人担心那两张卡都需要纳祭之魔,可卡组只能摆三张,怎么重复利用呢,这时候就要看新出的这张"纳祭融合"了。效果类似于纳祭神版的奇迹融合,但更好用,因为还是可以手融,2效果也是让千年眼纳祭神拥有了主动性。所以这次纳祭神的加强,核心就是上述三张卡。

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

凶恶毒融合龙

融合/效果:衍生物以外的场上的暗属性怪兽X2

①:这张卡融合召唤成功时才能发动,选对方场上1只特殊召唤的怪兽,这张卡的攻击力直到回合结束时上升那个攻击力。

②:1回合1次,以对方场上1只5星以上的怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。

3 :融合召唤的这张卡被破坏的场合才能发动。对方场上特殊召唤的怪兽全部破坏

在这里特别介绍一下这张卡【凶恶毒融合龙】,因为这幅卡组的展开方式是融合,而千眼纳祭神副作用太大,千年眼纳祭神主动性太差,所以在某些情况可以用这张卡救场,融合条件不要太简单,效果也是很强,某些时刻完全可以解掉对方所有怪兽。

那么在这我发出我的卡组作为参考,大家实战后觉得可以怎么修改的欢迎评论,想要卡组文件的关注以后私聊,我会发百度云链接

《游戏王》卡组介绍第六期(纳祭神)

此卡组优点:千年眼纳祭神可以作为干扰主流卡组展开的有效途径

此卡组缺点:千眼纳祭神副作用太大,千年眼纳祭神主动性太差,而且都没有任何抗性,自身展开一般,有一定的卡手可能性。

那么这次的卡组介绍就结束了,欢迎观众大人们评论想要我介绍的卡组(核心不是新的召唤方式的),最近工作比较忙,所以要求的卡组不一定第一时间做出来,毕竟还要实战测试强度再调整,但一定不会忽视每一个要求的。而且为了让观众大人们熟悉外挂体系,以后有可能会插入外挂介绍。

谢谢大家,我是LEO金雷,一个兴趣使然的游戏王卡组介绍者。

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文章来源: Linn
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