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随着Epic的融资、Roblox的上市以及脸书的更名,word"超宇宙"已经成为整个互联网和科技行业的宠儿。许多大制造商也试图通过"游戏社交营销硬件X"。关于元宇宙是否是一个"韭菜局"或者一个"真正的未来"是无穷无尽的。

具体到游戏和应用领域。,元宇宙热和"钱景"也在上升。据统计,2020年全球超宇宙应用总收入超过12.6亿美元,较2019年增长112%,2021年增长至15.1亿美元。在2022年上半年,元宇宙应用总收入6.5亿美元,其中游戏应用占94%。但是如何定义元应用呢?概念似乎不清楚,众说纷纭。。Roblox给出的元宇宙包含身份、朋友、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济制度、文明八个要素;根据艾瑞最新报告,超宇宙需要三个基本要素:化身、自由创造和社会化。以及沉浸性、丰富性、连续性三个基本特征。但是从中我们或许可以简单的抽象出metacosmic应用的几个关键词:头像、社交、自由创作、经济制度、文明、沉浸体验等等。

为了进一步体验海外元宇宙应用的发展,笔者在point数据库中以美国市场为例,以"元宇宙"和"阿凡达"(数据统计周期为2022年1月1日至8月24日)。,并结合公开信息进行进一步删除筛选。当然,现阶段这些app可能只是具备了一些元宇宙的特性和元素,数据和结论仅供参考。

接下来重点分享宇宙App的Top3元概念。

Roblox无需多言。2021年3月10日作为"超宇宙",Roblox以DPO的形式登陆纽交所,上市首日市值突破400亿美元。据报道Roblox于2004年推出,是世界';最大的多人在线沙盒游戏社区。用户可以使用移动终端、PC电脑、游戏主机和虚拟现实VR设备登录Roblox客户端。。平台应用采用公司开发的RobloxStudio引擎自主开发生成,活跃开发者超过800万。

Roblox商业逻辑来源:网络

2019年5月29日,Roblox联合腾讯正式宣布推出专为mainlandChina用户打造的本地化《罗布乐思》。腾讯是Roblox在中国的经销商。,与Roblox成立合资公司,Robles负责在中国的运营。其中Roblox持股51%,腾讯持股49%。

根据Roblox公司2021年底的公告,全球平均每天有超过4320万人登录Roblox。2021年,全球用户总消费时间达到400亿小时,平均每人每天超过2.5小时。

然而,在其最近发布的2022年Q2财报中,Roblox的净亏损进一步扩大,达到1.764亿美元。,营收5.912亿美元,同比增长30%;日活跃用户数(DAU)约为5220万,同比增长21%,日活跃用户平均售前服务收入为12.25美元,同比下降21%。

具体到Roblox游戏。除了传统的探索建造沙盒玩法,还涵盖了角色扮演、第一人称射击、动作格斗、生存、赛车等主流玩法。

在经济体制方面,Roblox有一套"虚拟经济系统"系统。,玩家花真金白银购买虚拟货币Robux,通过paytowin和paytocool体验游戏中的场景、皮肤、物品等场景。并且平台在获得Robux后会按照一定的比例分成创作者和开发者。

来源:网络

IMVu

IMVu成立于2004年。它是一个基于3D虚拟角色的社交网络平台,原型有点像社交游戏虚拟社区0755-。IMVU交友的目的性更强。起初,笔者体验了一个类似3D版的交友软件。

根据官网数据(或者很久没更新了,仅供参考),IMVU覆盖全球数百万人,40%的用户来自美国。60%的用户主要来自英国、法国、加拿大和巴西。其月活跃度一度达到700万,用户平均每天花55分钟聊天、玩游戏、结交新朋友。2022年1月26日,IMVU获得3500万美元战略投资。投资方包括网易资本和结构资本。

据了解,为元宇宙制造和销售虚拟产品的创作者有数千人,包括时尚服装、家具、化妆品、音乐、贴纸和宠物等。月收入可达700万美元。

平台提供各种3D虚拟场景。用户可以创建虚拟图像(肤色、脸型、西装配饰等。),而且风格比较写实。用户可以通过虚拟硬币在商店中购买衣服和家居装饰等虚拟道具(来自IMVU创作者)。。此外,用户可以在平台中交友,在聊天室约会,拍照分享到社交圈,平台提供购物功能。

Hihrise

从其官网来看,Hihrise诞生于2014年,第一年注册用户50万。截至目前,注册用户超过1700万,月活用户突破200万。到2021年,H2的收入已经达到3000万美元。根据"雪崩AVAX"微信官方账号中的新闻,Highrise目前日活用户超过20万,其中70%~75%为女性用户。

Highrise的开发商是PocketzWorld,它在2017年和2020年分别获得了300万美元和700万美元的投资,背后的资本包括YCombinator、Bitkraft和Everblue。。

2017年,Highrise推出UGC,平台产品数量达到1万。2021年后,高层超宇宙的经济体系加速发展。,相继推出高地创造俱乐部NFT系列、游戏内加密钱包、虚拟土地预售和NFT交易市场,并持续与品牌和时装设计师合作。

在Highrise中,用户可以体验虚拟化身的创建(肤色、发型、面部贴纸、服装、鞋子和包包配饰等。)美式漫画风格,从预设的六个房间中挑选自己喜欢的家,在店里购买家具,自己动手装饰房间。在人与场景的互动中,可以选择自建房间,也可以选择在活动室交友。房型包括公共空间(咖啡厅、LGBTQ广场、俱乐部等。)和活动空间(语音室、聊天室、游戏室、交易室)。在人与人的互动中,,您可以选择公共聊天和1V1私人聊天,您也可以关注某人,加入"家庭"、评论内容等。你也可以进行NFT交易和土地交易。

结语

这两天和朋友电话叙旧。当谈到"元宇宙的概念最近又火了",引起了对方的共鸣。他说他粗略计算了一下,"刷10个好友,至少有2、3个在元宇宙。"说实话,超宇宙的发展真的很混乱。

一边逐渐出现气泡。不可阻挡的"先锋"已经变成了"烈士"。所谓的"超宇宙时代的微软"已经接触到200多名无薪员工。,人均欠款10万元;歌手林俊杰去年11月花了7万多美元购买了"超宇宙虚拟世界",其估值缩水80%;扎克伯格';超宇宙世界自拍的100亿美元投资承包了全球网民一周的笑声。

另一方面,元宇宙表很忙。各方力量持续推动。突然出现一家巨型公司并不新奇';s投资收购一段时间;政策方面,包括北京、上海在内的全国至少7个省、17个城市的地方政府发布了超空间产业相关的建设规划;在企业降本增效、招聘市场预冷的背景下。,并曝出500万元宇宙人才被高薪聘请的新闻。

作为文章发表在中共中央纪律检查委员会';的官方网站上说。唐';不要低估5-10年内的机会,不要。不要高估1-2年的发展和变化"。唐';别担心,超宇宙的子弹会飞一会儿。

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文章来源: 肖肖
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